Dedicado a mis proyectos en Gambas ,un lenguaje de programación parecido al Visual Basic + Java pero ampliamente mejorado y...¡¡para gnu/linux!!.La potencia del gnu/linux sumada a la facilidad del Basic



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jueves, 11 de septiembre de 2014

Crowdfunding: ¿ESTAFAS? BEMARKER! KIT UNA ESTAFA EN INDIEGOGO


Crowdfunding: ¿ESTAFAS?

BEMARKER! KIT  UNA ESTAFA EN INDIEGOGO



Recordareis que hace un año aproximadamente, estuve hablando de la campaña de BE MARKER! KIT campaña de crowdfunding en Indiegogo (ver al final del articulo los enlaces). Esta campaña realizada por la organización "Borderless Electronics" de un tal Harold Timmis de Florida (U.S.A.)  se terminó, consiguiendo el dinero que necesitaba para ponerse en marcha, de hecho recaudó un 248.020$ dolares, un 279% más de lo inicialmente pedía 88.888$. Vamos, que todo un éxito.


Se preveía que en febrero del 2014 empezaría la entrega de las metas "goals"  conseguidas por las aportaciones.

 Bueno pues a fecha de hoy 11/09/2014, no se ha entregado ningún producto, de vez en cuando hay alguna actualización de Harold, poniendo excusas, pero sin informar realmente de lo que esta pasando.

Por lo que se lee en los comentarios de los usuarios ( https://www.indiegogo.com/projects/be-maker-kit-plus-free-lessons-on-electronics-from-zero-to-internet-of-things#comments ), todo pinta a que la empresa a la que estaba asociada al proyecto  smARtMAKER, Inc. y su dueño, un tal Dimitri Albino,

se ha llevado el dinero y se ha quitado del medio.



Este Dimitri Albino, también ha tenido sus problemas con la campaña smARtDUINO en otra página web dedicada al crowdfunding ( kickstarter, ver enlace 2 ).


El caso es que aqui todo el mundo se lava las manos y  ni KICKSTARTER ni INDIEGOGO, no quieren saber nada de los usuarios  ni de las metas "goals" ni de donde esta el dinero donado y en que se ha inverrtido...

"  KICKSTARTER  INDIEGOGO: 
Ellos con coger su porcentaje tienen bastante. "

Los usuarios quedan abandonados a su suerte, ya que se realizaron los pagos hace mucho tiempo (casi un año)   y los pagos, por ejemplo, por paypal, ya no te lo devuelven.

Pero algunos usuarios que han participado en la campaña haciendo donaciones o como se llaman en crowdfunding "fundadores",  se están moviendo (sobre todo en USA), y podeis entrar en esta página http://tved.nu/

http://tved.nu/


para firmar una petición e intentar algo  en el FL Attomey General, (traducido es la Procuraduria General de Florida, supongo, algún organismo de justicia del estado de Florida).

Algunos incluso  quieren hacer otra campaña de crowdfunding para contratar un abogado para poner algún tipo de demanda.


Resumiendo:

El caso es que una buena idea como es el crowdfunding, de conseguir financiación  para gente sin recursos pero con buenas ideas y proyectos, que difícilmente lo conseguirían por otros métodos "tradicionales",  puede convertirse en una nueva forma de estafar.

Si las empresas que promueven el crowdfunding (en este caso Indiegogo o  en su dia Kickstarter), no se preocupan que pasa con los proyectos ni del dinero recaudado, o de por lo menos estudiar el historial de las personas que crean la campaña, todo se irá al cubo de la basura...


firmado:

Un estafado.




Enlaces
1) Página del proyecto en www.indiegogo.com
https://www.indiegogo.com/projects/be-maker-kit-plus-free-lessons-on-electronics-from-zero-to-internet-of-things#home
2) Página del proyecto "fallido" de , en kickstarter:
https://www.kickstarter.com/projects/fairduino/smartduino-open-system-by-former-arduinos-manufact





martes, 9 de septiembre de 2014

Libro: Desarrollo de videojuegos: Un enfoque práctico (libro gratuito)







Libro:

 Desarrollo de videojuegos:

 Un enfoque práctico







La industria del videojuego ocupa el primer lugar en el ocio audio-visual e interactivo
a nivel mundial, por encima de industrias tan potentes como el cine o la música.
Como consecuencia directa, existe una gran demanda de profesionales cualificados
para diseñar y desarrollar videojuegos no sólo para consolas y ordenadores, sino también
para el más que creciente mercado de los teléfonos móviles.
Este libro, dividido en cuatro bloques, tiene como objetivo principal proporcionar
los conocimientos necesarios para llevar a cabo dicha tarea desde una perspectiva
esencialmente técnica:
1. Arquitectura del Motor, donde se estudian los aspectos esenciales del diseño
de un motor de videojuegos, así como las técnicas básicas de programación
y patrones de diseño. En este bloque también se estudian los conceptos más
relevantes del lenguaje de programación C++.
2. Programación Gráfica, donde se presta especial atención a los algoritmos y
técnicas de representación gráfica, junto con las optimizaciones en sistemas de
despliegue interactivo.
3. Técnicas Avanzadas, donde se recogen ciertos aspectos avanzados, como estructuras
de datos específicas, técnicas de validación y pruebas o simulación
física. Así mismo, en este bloque se profundiza en el lenguaje C++.
4. Desarrollo de Componentes, donde, finalmente, se detallan ciertos componentes
específicos del motor, como la Inteligencia Artificial, Networking, Sonido y
Multimedia o técnicas avanzadas de Interacción.
"Este libro que tienes en tus manos es una ampliación y revisión de los apuntes del
Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos, impartido en la Escuela Superior de
Informática de Ciudad Real de la Universidad de Castilla-La Mancha. Puedes obtener
más información sobre el curso, así como los resultados de los trabajos creados por
los alumnos, en la web del mismo: http://www.cedv.es. La versión electrónica de este
libro puede descargarse desde la web anterior. El libro «físico» puede adquirirse desde
la página web de la editorial online Edlibrix en http://www.shoplibrix.com."

Descarga gratuita:



lunes, 8 de septiembre de 2014

Crear un componente a partir de otro control



Crear un componente a partir de otro control


Este es un simple ejemplo de como crear un nuevo componente a partir de otro.
Lo que vamos a hacer es crear un nuevo componente que herede de un textobox, y le vamos a añadir una nueva propiedad llamada tag2, que almacenará información de cualquier tipo (variant).


A continuación el video explicativo:


Enlace de descarga del ejemplo: alojado en google drive