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jueves, 22 de noviembre de 2012

IA y gráficos para juegos de tipo TYCOON

Inteligencia Artificial 

y gráficos isometricos

 para juegos 

tipo TYCOON



He encontrado un proyecto sobre como programar la Inteligencia Artificial de juegos tipo tycoon además de explicar como realizar las gráficas en perspectiva isométrica usando SDL

Por lo que he leído fue un proyecto entre varios compañeros de clase, aunque la fuente donde he obtenido los pdf es el blog de Sergio Hidalgo, se trata de un juego parecido a Tycoon Hospital, pero referido a la universidad.

He encontrado muy poca información sobre como se programan este tipo de juegos, y esta muy interesante la documentación.

Os dejo aqui el enlace del blog donde lo podeis descargarlo: http://www.wired-weasel.com/users/serhid/blog/?page_id=4

Una captura del juego:


Ademas os dejo los enlaces de una copia espejo que he hecho:

Inteligencia Artificial en juegos:
1) Diseño de IA en juego tipo Tycoon: se definen las clases y como interactúan entre ellas.

2) Tecnicas a aplicar en la IA de juegos



SDL: desarrollo de gráficos isométricos
    ( 1 ) - Introducción - (PDF)
    ( 2 ) - Todo lo que quisiste saber sobre las superficies y nunca te atreviste a preguntar - (PDF)
    ( 3 ) - Bliteando más y mejor - (PDF)
    ( 4 ) - Tilemapping - (PDF)
    ( 5 ) - Tilemapping Isométrico - (PDF)
    ( 6 ) - Mousemapping y optimizaciones - (PDF)
    ( 7 ) - Más sobre tilesets - (PDF)
    ( 8 ) - Bichos y tochos - (PDF)
    ( 9 ) - Picking y Dirty Rectangles - (PDF)




Nota:
Tycoon: Son tipos de videojuegos en el que se debe dirigir algún tipo de empresa u organización, y el objetivo es convertirte en el magnate del negocio. Como en todo videojuego la dificultad es variable, en este tipo de videojuegos la dificultad depende de la cantidad de variables de gestión involucradas
 



Fuentes:
http://www.wired-weasel.com/users/serhid/blog/?page_id=4
http://es.wikipedia.org/wiki/Tycoon

lunes, 13 de agosto de 2012

Ejemplo de uso de Arbol Binario: El juego de Preguntas y Respuestas


Árbol Binario:
Preguntas y Respuestas


Os traigo en esta ocasión un ejemplo de uso de árbol binario, en gambas 3.2.

Se trata del conocido juego Preguntas/Respuestas.  Donde el programa intenta adivinar la cosa o animal que piensas haciéndote preguntas, y dándote la posible respuesta.  Y sino, "aprenderá" para que la próxima vez sea capaz de responderte correctamente.




También es capaz de mostrarte, los datos, en forma de gráfico, para que veas como se están "estructurando" las preguntas y respuestas

Enlace de descarga:

Nota:
Para representar los gráfico, debes de tener instalado el programa  graphviz 
vease la entrada de http://jsbsan.blogspot.com.es/2012/07/dotgambas-diagramas-de-tus-programas.html

Aqui os dejo un video para que veais como se usa:


Fuentes:
http://www.graphviz.org/Home.php
http://www.gulic.org/almacen/httlaclwp/chap20.htm