Hundir la Flota: Esquema de la Inteligencia Artificial
A continuación os dejo un esquema para usar en la programación de la inteligencia artificial del juego Hundir la Flota. Como vereis se puede programar como un autómata que dependiendo de varias variables, eligirá donde disparar, para conseguir tocar y hundir el barco enemigo, todo ello usando la ordenes condicionales If....Then....
Enlace de descarga del archivo .svg (abrir con Inkscape):
Saludos
Para saber más de este juego: