Dedicado a mis proyectos en Gambas ,un lenguaje de programación parecido al Visual Basic + Java pero ampliamente mejorado y...¡¡para gnu/linux!!.La potencia del gnu/linux sumada a la facilidad del Basic



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domingo, 4 de marzo de 2018

Start.Me: Organiza tus sitios favoritos, marcadores, calendario y notas

Start.Me: Organiza tus sitios favoritos, noticias, 

marcadores, calendario y notas

¿problemas con las notas, enlaces, noticias o marcadores que pierdes o no sabes donde los dejaste o apuntaste? Ahora  con Start.me  podrás organizarte tus enlaces,noticias y notas desde tu navegador,  y estarán disponibles desde otros dispositivos (móvil o tableta) e incluso compartir tus "páginas de marcadores y notas" con otras personas.

Os dejo un video explicativo:



Ejemplo de páginas que he hecho para compartir:



Saludos

miércoles, 4 de marzo de 2015

Truco: Saber el número y datos de descargas de un archivo o documento.

Truco: 

Saber el número y datos de descargas 

de un archivo o documento.



Muchas veces, nos preguntamos, cuantas personas se descargan un archivo o documento que estamos compartiendo, de donde son, que sistema operativo usan, que navegador, etc. Muchos servicios de alojamiento no dan esa información, o solo algunos datos. Os voy a enseñar un pequeño truco para obtenerlos.

Bien, imaginaos que tenemos un documento alojado en google drive (por ejemplo, google drive que no da información de descargas) y queremos compartirlo pero queremos  saber los datos estadísticos de las descargas.

Pasos a seguir:
1) Obtener su enlace para compartir.



2) Nos vamos a http://goo.gl/ y obtenemos el enlace acortado

  • 1) Pegamos el enlace de compartir que hemos obtenido en el paso anterior
  • 2) Pulsamos en el boton de "Shorten Url"
  • 3) Obtenemos el enlace acortado. En este caso es este: http://goo.gl/uy1Zkf

       Os teneis que fijar en la parte final del enlace: uy1Zkf

3) Este enlace acortado lo pegaremos en la página web, twiter, facebook,etc... donde lo vayamos a compartir.


4) ¿Como obtengo las estadísticas?

Pues escribiendo este enlace:  http://goo.gl/#analytics/goo.gl/XXXXXXX/all_time

Siendo XXXXXX la parte final del enlace acortado, en nuestro caso era uy1Zkf

Nos van a aparecer las estadisticas




Por ejemplo, para el enlace que he creado, para ver las estadísticas es el siguiente enlace:



¡¡Experimentar por vosotros mismos!!:

Os invito a que hagais click en el http://goo.gl/uy1Zkf (es un enlace a un formato de currilum) , y luego comprobeis en la página http://goo.gl/#analytics/goo.gl/uy1Zkf/all_time , como van quedando los resultados de la estadísticas


Os dejo un pequeño video tutorial:



Saludos

Julio

lunes, 15 de diciembre de 2014

Reutilización de Código en Gambas3:librerías y enlaces simbolicos

Reutilización de Código en Gambas3:

librerías y enlaces simbólicos 


Llega un momento en que recopilamos mucho código (funciones, módulos, clases, formularios) nuestros o de otros programadores , que podemos reutilizarlos en nuestros nuevos proyectos. ¿como hacerlo?. Os explico varias formas:

1) Copiar y pegar
La primera forma es simplemente copiarlos a nuestro proyecto,  que se puede hacer con el típico "copiar y pegar" del portapapeles o directamente copiando los archivos de código (.class, .module, .form) en nuestro proyecto (en la carpeta .src). Usando el IDE de gambas, esto se puede hacer con el menu del arbol del proyecto, con la opción "Nuevo" , elegir lo que queramos agregar al proyecto (una clase, un módulo o un formulario), y en el siguiente formulario ir a la pestaña  "Existente", seleccionando el directorio y el archivo que queramos añadir.


2) Creando librerías
Añadir al proyecto (menú proyecto/propiedades/ pestaña librerías) un ejecutable .gambas que contenga las clases "Exportables" (es importante esto, que las clases se hayan definido con la palabra Export http://gambaswiki.org/wiki/lang/export?l=es ), y así poderlas usar.
Este método hace que las "tripas" de las clases (su código fuente) estén ocultas para los que las usan. Es importante tener hecha la documentación (por ejemplo, usando comentarios en las funciones) para que se muestre la ayuda en el IDE, o tener un documento donde se especifique como se deben de usar los métodos, así facilitamos su uso.


El problema de estos dos métodos es que si por alguna razón (por ejemplo encontrarnos un bug), modificamos el código "original", también tendremos que repasar manualmente los proyectos donde lo hemos usado para actualizarlos a los cambios. En el 1º caso mediante el editor, (lo cual genera mucho trabajo de revisión y es sensible a fallos de mecanografiado). En el 2º caso simplemente tendremos que borrar y añadir la nueva librería .gambas, hago mucho  más rápido y simple.

3) Usamos "enlaces simbólicos"
El uso de "enlaces simbólicos",  es el método más eficaz, para que añadir clases, módulos o formularios. Este método permite que  si hacemos algún cambio en los archivos originales (Nota: deben de ser en los originales, no en nuestros archivos enlazados ya que estos no permiten modificarlos), por ejemplo corregir un bug, este cambio se transmite automáticamente a todos los proyectos que lo estén usándolo (nota: tendremos que cerrar y abrir el proyecto que estemos trabajando para que se actualicen los cambios).
Formulario de  añadir un archivo (clase, módulo o formulario)
 existente con la opción activada de "crear enlace simbólico"

La única desventaja es que  al crear archivos de distribución de código fuente, el  archivo .tar.gz, no se copian los "enlaces", sino los archivos a los que apunta. Por lo tanto la copia es completa pero sin la utilidad que tenemos con los enlaces simbólicos, para cuando cambiamos algo en los archivos originales.

4) Crear Componentes
Este método consiste en añadir al IDE de gambas, proyectos creados como "componentes". Este método lo desarrollaré en otro post, ya que son más pasos a seguir, y algo más complejo.
En el siguiente enlace, podéis ver un video de como se hace y su uso en un proyecto:
http://jsbsan.blogspot.com.es/2014/09/crear-un-componente-partir-de-otro.html


Fuente: